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FSR 4帧生成曝出Bug:一帧显示四倍时长!120帧像60帧_我的网站

A | 据悉,该法旨在加强美国国内电池供应链、减少对海外电池供应和生产的依赖。 8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。DOE称,获得资金的公司将致力于提取和加工锂、石墨和其他电池材料、制造部件并展示在国内或在自由贸易协定国获得关键材料的新方法。 帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。 但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。虽然DOE没有说明哪些公司获得了资金,但电池化学公司Sila的联合创始人兼CEO Gene Berdichevksy告诉TechCrunch,他的创业公司从该基金获得了1亿美元。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。

B | Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。眼下,Sila正在用硅取代阳极中的石墨,该公司称这不仅能制造出更好的电池还能避免从外国采购石墨的供应链限制。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。这笔钱将用于Sila即将在华盛顿州摩西湖建立的工厂,该工厂的目标是每年提供10千兆瓦时的产能。DOE表示,联邦投资将由受援国匹配以带来90多亿美元的资金,进而促进美国清洁能源技术的生产,这支持拜登的目标--即到2030年所有新车销售都是电动汽车。 测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。今年早些时候,拜登还通过了《减少通货膨胀法》,其中包括一套消费者有资格获得电动车税收抵免的规定,这包括关键的电池材料需要在美国国内或自由贸易协定国家采购。 开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。DOE为所选项目制定了一系列目标,包括开发足够的电池级锂、石墨以及镍。该资金还将帮助安装美国第一个大规模的商业锂电解质盐生产工厂和美国第一个磷酸铁锂正极工厂以及其他工厂。 而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。
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Published on:17:51:19
