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FSR 4帧生成曝出Bug:一帧显示四倍时长!120帧像60帧_我的网站

洛丽塔

A |     8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。    不得不说,41岁的勒布朗·詹姆斯真的太离谱了!别人到这个年纪基本都退役养老,而他依旧能稳在联盟顶尖水准,并且新赛季老詹有望一口气冲击三项重磅生涯里程碑,继续改写NBA历史,夯实自己的历史地位。

B |     帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。    但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。         这三项目标里,最有含金量的当属常规赛胜场纪录。

C | 目前詹姆斯生涯常规赛胜场距离天勾贾巴尔只差27场,只要新赛季再拿下24场胜利,他就能完成超越,独享NBA历史常规赛胜场数第一,成为联盟史上常规赛赢球最多的球员。         防守端同样有机会迎来重大突破,詹姆斯生涯抢断数距离“手套”加里·佩顿仅差29次。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。    Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。    测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。别看数字不大,想要完成反超也需要稳定的防守输出。    开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。不少人总说老詹防守划水,但他的防守预判、切球嗅觉一直在线,关键时刻协防和断球依旧靠谱,只要保持稳定出场,超越佩顿、跻身历史抢断榜第五完全有机会实现。

D |          助攻榜单上,詹姆斯距离传奇控卫基德还差76记助攻。

E | 老詹本就是联盟顶级传球手,大局观和传球视野久经考验,即便年岁增长,得分状态偶尔起伏,但梳理进攻、送出妙传的能力没有明显下滑,新赛季正常出勤的前提下,冲上历史助攻榜前三悬念不大。     而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。         从现实条件来看,詹姆斯冲击这三项里程碑机会不小。

F | 他自身状态保持得很好,攻防传依旧稳定,没有出现明显的断崖下滑;新赛季身披76人战袍,球队核心班底强、冲冠目标明确,常规赛赢球底气充足,不用担心摆烂拖累战绩,只要维持正常出勤,就有机会陆续完成这几项纪录。         对于已经在联盟征战23个赛季的詹姆斯而言,每一项新纪录,都是超长生涯和极致自律最好的见证。    

         

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。很多球员终其一生都在追赶历史,而詹姆斯一直在不断创造、刷新历史。

G |          新赛季,静待他接连拿下胜场、抢断、助攻三大榜单的突破,属于勒布朗的传奇故事,还在继续书写,远远还没有落幕!。

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Published on:02:06:28


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